game đôi bạn Việt Nam
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
09-09
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-09
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-09
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-09
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-09
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
09-09
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
09-09
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-09
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-09
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-09
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-09
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-09
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-09
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-09
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-09
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-09
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
09-09
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-09
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-09
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
09-09