Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
game vượt địa hình
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Trạm Dừng Giải Trí
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Sân Chơi Trí Tuệ
Phố Trò Chơi
Bầu Trời Game
Miền Trò Chơi
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-09 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đảo Trò Chơi
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.game hùng mạnh nhất game bài dễ học chơi game và học tập
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.easilyBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.