Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
game tuân thủ quy địnhCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-09 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giải Đố Thư Giãn
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.mẹo B52 Club game nhảy theo nhạc game Việt kinh doanh