Hỗ trợ 24/7
Xứ Sở Câu Đố
Đăng ký
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Đăng ký
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Suối Nguồn Giải Trí
Chơi Ngay Thôi
Trạm Game Nhanh
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. 09-09 Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Trạm Dừng Giải Trí
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.Chắn trực tuyến cổng game Hitclub Phỏm html5