- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.09-10Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Bảng Trò Chơi Vui
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.Xóc đĩa đổi thưởng game đã xác minh game nối điểm theo thứ tự