Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đảo Trò Chơi