Đọc kỹ đề trước khi tính.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
+56 789 5679
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ. 09-09 Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Vui Cùng Trò Chơi
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ. Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con. Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng. Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số. Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc. Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số. Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.