Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-09
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-09
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-09
Sunday
09-09