Sâm 4 người
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
09-09
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-09
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-09
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-09
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
09-09
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
09-09
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
09-09
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-09
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
09-09
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
09-09
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-09
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
09-09
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
09-09
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
09-09
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
09-09
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
09-09
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
09-09
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
09-09
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
09-09
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
09-09