Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
+56 789 5679
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. 09-09 Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Sân Game Buổi Tối
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.