Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
game PvE Việt Nam
game trang trí phòng
giá trị game
game hỏi đáp nhanh
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-09 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Sân Sau Giải Trí
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.