


Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ. 09-09 Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn. Sân Chơi Trí Tuệ
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng. Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau. Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài. Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi. Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả. Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.game không thể công phá Phỏm 4 người game đấu vật hai người