uj10a
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. 09-11 Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Trạm Giải Đố
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức. Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu. Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Liêng di động
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
mô hình game
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.Xóc đĩa ZingPlay game ghép cặp hình giống nhau tiến lên chặt heo