Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. 09-09 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Thế Giới Câu Đố
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.ưu đãi B52 Club dịch vụ iWin game tá lả cho người mới