Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. laudantium, totam rem aperiam
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.




Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
+1 5589 55488 55s
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-09 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.cách thắng Cờ Tướng game ngoại tuyến Windows game Vinagames