Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.





Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-10 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Miền Trò Chơi
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.game cho người lớn tuổi game iOS Lunascape cách đọc bài đối thủ