Giới thiệu Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Sân Chơi Số Hành Tinh Câu Đố Sân Game Buổi Tối
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Hỗ trợ
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ. Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Điểm Hẹn Trò Chơi Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi. Bầu Trời Game...
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. Chơi Là Vui Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Xứ Sở Câu Đố Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.















Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Trò chơi
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Hỗ trợ
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Trò chơi
Trò chơi
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03uj10a Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
uj10a Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03