-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
uj10a
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
uj10a
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
uj10a
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
uj10a
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.