Xưởng Game Mini Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Xứ Sở Câu Đố Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chơi Vui Mỗi Tối Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Góc Game Tuổi Thơ Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Bến Game Việt Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Chợ Game Nhỏ Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Xứ Sở Câu Đố Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Cổng Giải Trí Xanh Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-09 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Bảng Trò Chơi Vui
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.