Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
-
uj10a Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi uj10a
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.1. Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc..
-
Sân Game Buổi Tối uj10a
Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.
-
Lớp Học Câu Đố uj10a
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau. Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
-
game cao thủ tinh thông
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo...
-
uj10a Sân Chơi Trẻ Nhỏ uj10a
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
-
uj10a Rừng Câu Đố uj10a
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước. Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau. Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Vùng Đất Trò Chơi
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện. Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
-
Trò Chơi Mỗi Ngày
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
uj10a Góc Chơi Cuối Tuần
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa. Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột....
-
Trò Chơi Thông Minh uj10a
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu. Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
-
uj10a Hành Tinh Câu Đố
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
-
Túi Game Nhỏ
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống. Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật. Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
Trò Chơi Tư Duy uj10a
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Sân Chơi Trí Tuệ uj10a
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa. Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván..
uj10a
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau. Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
-
Sân Chơi Trẻ Nhỏ uj10a
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
-
Đảo Trò Chơi
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối. Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục..


















Trò Chơi Thông Minh
09-09Chơi Là Vui
09-09Ngôi Nhà Trò Chơi
09-09Bến Game Việt
09-09