Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
game Baccarat
Xóc đĩa Big79
top game giải đố
game chống ăn mòn
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-09 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nhà Game Nhỏ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.