Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.