Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. 09-09 Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Thế Giới Câu Đố
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.game làm tóc video cốt truyện game game bốn người chơi chung