Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-09 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bến Game Việt
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.phần thưởng lớn Sunwin game âm nhạc game giải cứu