Experience game Windows PCsản phẩm Vinagames
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Sâm hackgame nhiều người Đông Nam Ágame mượt hơn trên máy yếu
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình..
game ghép hình nhiều mảnhgame cuối cùngbảo mật game
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi..
game ghép vần tiếng Việtgame bắn súng hai ngườimạng xã hội ZingPlay
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất..
+1 5456 87595
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-09 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Kênh Game Rảnh
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.Xóc đĩa tối ưu hóa game game truyền thống Đông Nam Á