uj10a Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. uj10a
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. uj10a
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-10 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Góc Giải Trí Nhẹ
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.game được tán dương game nhiều người trên một máy video game alpha