Xứ Sở Câu Đố Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Miền Trò Chơi Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Trạm Giải Đố Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình. Sân Chơi Trí Tuệ Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Bến Game Việt Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Chơi Vui Mỗi Tối Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. 09-09 Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Kho Câu Đố Hay
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.