11
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
11
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
11
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
11
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
01
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.mẹo chơi game hiệu quả tính năng game game lịch sử Việt Nam