Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-09 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
© Vườn Game Mini Sổ Tay Trò Chơi Trạm Game NhanhThế Giới Câu Đố