Kênh Game Rảnh
Tin nổi bật
Chiến lược

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Trò Chơi Thông Minh

Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

Sân Chơi Số

Kho Câu Đố Hay Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

Thế Giới Câu Đố

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

Bầu Trời Game

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

Sổ Tay Trò Chơi

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Góc Chơi Cuối Tuần

Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày, Ngôi Nhà Trò Chơi Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hành Tinh Câu Đố Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

Giới thiệu

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

uj10a

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

Giới thiệu

Hành Tinh Câu Đố Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ấn tượng

uj10a

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-09 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Thư Viện Game Mini

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

game lái xe mô phỏng

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

cách chơi game cao thủ

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.game trẻ em miễn phí game hợp pháp PC game được đề cao

game tá lả cho người mới  ·  Sâm Lốc ZingPlay