Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
1280
Chơi Vui Mỗi Tối
920
Trạm Game Nhanh
1400
Sân Chơi Trí Tuệ
1080
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây..
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra..
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. 09-09 Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Túi đồ có giới hạn số ô. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.mạng xã hội iWin game trọng điểm Đông Nam Á thủ thuật ZingPlay