Sổ Tay Trò Chơi Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Phòng Chơi Trực Tuyến Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Trạm Giải Đố Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Xứ Sở Câu Đố Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trạm Vui Chơi Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cổng Giải Trí Xanh Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-09 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Kênh Game Rảnh
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.