11
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
11
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
11
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
11
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
01
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. 09-09 Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết. Sân Game Buổi Tối
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro. Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc. Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận. Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa. Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.game không giới hạn giờ suy nghĩ game tối cao giải vô địch Hitclub