Giới thiệu Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Ngôi Nhà Trò Chơi Điểm Hẹn Trò Chơi Phút Giải Lao Trò Chơi Thông Minh
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Hỗ trợ
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Hành Tinh Câu Đố Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Giờ Nghỉ Vui Vẻ...
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Suối Nguồn Giải Trí Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.















Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Trò chơi
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Hỗ trợ
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Trò chơi
Trò chơi
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03uj10a Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
uj10a Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03