Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. 09-09 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.cài game Windows Tiến Lên web trò chơi tháp Hà Nội