11
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
11
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
11
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
11
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
01
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. 09-09 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Suối Nguồn Giải Trí
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.Liêng giải trí Xóc đĩa luật lệ chia sẻ thành tích game