uj10a
uj10a
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-09
Đảo Trò Chơi
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
09-09
Ngăn Kéo Trò Chơi
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-09
Vui Cùng Trò Chơi
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
09-09
Lớp Học Câu Đố
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
09-09
Trạm Dừng Giải Trí
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
09-09
Sân Sau Giải Trí
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
09-09
Điểm Hẹn Trò Chơi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-09
Thư Viện Game Mini
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
09-09
Trạm Game Nhanh
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-09
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
09-09
Sân Sau Giải Trí
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-09Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-09 Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Trạm Giải Đố
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.game xoay hình game chăm sóc thú nuôi tải game được chứng nhận