Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
“Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.”
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.Góc Chơi Cuối Tuần
“Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.”
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.Rừng Câu Đố
“Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.”
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.Hộp Game Nhỏ
“Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.”
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.Xưởng Game Mini
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.

Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.

Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Cổng Game VuiGiải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Góc Giải Trí NhẹĐiểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Hành Tinh Câu ĐốVài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Khu Vườn Câu ĐốĐổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
GithubKẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
FacebookƯu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
TwitterQuay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Shopify
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-11 Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.