11
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
11
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
11
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
11
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
01
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-09 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.liên minh game Đông Nam Á game Liêng Việt đám mây game