Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
“Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.”
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.”
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.Bảng Trò Chơi Vui
“Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.”
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.”
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.Thư Viện Game Mini
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.

Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Hộp Game NhỏKẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Trạm Dừng Giải TríNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Thế Giới Câu ĐốLối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Sân Chơi Trẻ NhỏDây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
GithubĐánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
FacebookLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
TwitterChìa khóa và cửa thường cùng màu.
Shopify
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. 09-09 Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Ngăn Kéo Trò Chơi
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Túi đồ có giới hạn số ô.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.