Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. …
Xem thêm

Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. 09-09 Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Bạn Cùng Chơi
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.game vượt ải game một người chơi Trung Hoa video phán xét game
Trạm Giải Đốgame hành động không cần tảiBầu Trời Gamegame gõ phím theo nhạcKho Câu Đố Haygame chiến tranh Đông Nam ÁChợ Game Nhỏchiến thuật lối chơi chi tiết gameSổ Tay Trò Chơigame quần vợt
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Ngôi Nhà Trò Chơi Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.]