Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
1280
Bảng Trò Chơi Vui
920
Xứ Sở Câu Đố
1400
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1080
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát..
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng..
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-09 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.thế vận hội game Việt Nam game cờ vây chín đường game 789 Club iOS