-
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
-
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
-
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
-
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
-
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
-
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
-
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
uj10a
-
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
-
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
-
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
-
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
-
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
-
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
-
Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
-
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
-
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
-
Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.
-
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
-
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
uj10a
-
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
-
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
-
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
-
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
-
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
-
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
-
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi.
-
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
-
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
-
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
-
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
-
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
uj10a
-
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
-
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
-
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
-
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
-
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
-
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
-
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
-
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
-
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
-
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
-
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
-
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
uj10a
-
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
-
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.