Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. 09-09 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Xứ Sở Câu Đố
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.tổng hợp game hay game cá ngựa bốn người ưu đãi hời iWin