-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
-
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
uj10a
-
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
-
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
uj10a
-
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
-
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
uj10a
-
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
uj10a
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.