
Cổng Giải Trí Xanh Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Hộp Game Nhỏ
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
09-11Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
09-10Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
09-09Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
09-08Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế. 09-11 Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Sân Sau Giải Trí
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn. Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.phân khu game game Windows Safari game RPG Việt Nam