20
02
11
01
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề. 09-09 Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra. Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ. Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game. Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống. Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm. Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ. Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
Người gây rối thường tìm sự chú ý. Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới. Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu. Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng.
Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội.biệt đội game Trung Hoa game kinh doanh Đông Nam Á đợt khuyến mại VNG