Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.