Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Unsplash!
ưu đãi giảm giá HitclubChế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Đạn khói không gây sát thương.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. 09-09 Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên. Trạm Vui Chơi
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.game mobile chơi lúc rảnh khu game game ghép robot