/11/
01Tin tức Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tin tức Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
/11/
01Tin tức Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
/11/
01Tin tức Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
/11/
01Tin tức Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
/11/
01Tin tức Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
/11/
01Tin tức Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
/11/
01Tin tức Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
/11/
01
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Kênh Game Rảnh Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Xem thêmNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-10 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Giải Đố Thư Giãn
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.nhánh game game hẹn giờ mỗi nước đi Tài Xỉu giải trí
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.uj10a